多人网络斗地主开发实战基于(Unity2017)

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admin 发表于 2018-5-31 15:07:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
多人网络斗地主开发实战基于(Unity2017)
本课程会带领大家从0到1的开发一款强联网卡牌游戏:斗地主,不容错过哦。
, y  ^3 U5 B! ]4 L9 R  q
    服务器采用:c# 开发  6 R& J3 Q8 A, }' b$ [' u
    客户端采用:Unity2017
: t% V( s0 R1 G; y7 X/ H& V$ |) Y
学完并熟悉掌握本课程会熟悉网游开发模式,独立设计并开发出一款不错的网游。
课程每天会有更新,难免有一些特殊情况望理解。
个人独立开发,素材都是从网络上搜集,如果瑕疵,请见谅。

严格意义上来说,本课程应该是两个课程合二为一了。: I: z# F/ C6 }/ L  i
  第一个课程就是《从计算机网络都服务器编程》。关于服务器,很多初学者都不了解,就觉得它很神奇,而且一接触它的代码就会发蒙,就是看不懂。为什么呢?因为不了解,所以我觉得应该从计算机网络这一层次开始说起,比如:7 o+ w! ^0 \0 M2 d4 y& l- t, y( y
什么是因特网?
什么是协议?
什么是应用层?应用层协议?% `% x& S; M  h# U9 m2 \& y: t
什么是运输层?运输层协议?' ?) p. L* q7 B3 B
什么是TCP协议?什么是UDP协议?
等等···
(很深层次的知识,大家根据兴趣来进一步自己学习)
知道了这些之后,就可以开始进行服务器编程了,包括协议订制,数据传输等等。其实大部分.Net都给封装好了,我们只是调用一下而已。最后做出来的使用方式和Photon Server基本一致,如果学过我之前课程的话那应该就会使用,不会配置一些乱七八糟的东西,而且调试错误可以直接断点,很方便。由于Photon Server适合某些特定的开发者使用,面试或者一些公司应用不广,而这个socket就很通用了。
. n  p/ S3 l1 k( W! K% k, M3 X- ^: n
  第二个课程就是《斗地主》的游戏开发部分了,通过实战来教大家服务器怎么使用,怎么实现多客户端的同步。斗地主大家应该都不陌生,所以这一部分就不用过多介绍了。客户端的架构是使用的之前的课程《基于消息机制的框架》,采用消息中心的思想,开发类似发邮件、收邮件的机制,来彻底杜绝脚本之间强耦合现象。



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精彩评论100

青蓝视觉策划 发表于 2018-5-31 15:07:04 来自手机 | 显示全部楼层
无论是不是沙发都得回复下
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boookooo 发表于 2018-6-2 21:01:23 | 显示全部楼层
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123321 发表于 2018-6-3 15:45:29 | 显示全部楼层
报告!别开枪,我就是路过来看看的。。。
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nuliba666 发表于 2018-6-3 20:27:13 | 显示全部楼层
小白一个 顶一下
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yangyang 发表于 2018-6-5 14:03:39 | 显示全部楼层
确实不错,顶先
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小邓 发表于 2018-6-6 10:07:52 来自手机 | 显示全部楼层
我只是路过,不发表意见
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yfuzhao 发表于 2018-6-8 22:49:58 来自手机 | 显示全部楼层
介是神马?!!
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849305234 发表于 2018-6-8 23:01:52 | 显示全部楼层
支持支持再支持
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momo 发表于 2018-6-9 19:48:06 | 显示全部楼层
鼎力支持!!
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